L'art de jouer
mais aussi quelques surprises. Un tour de table permet ainsi, manettes en main, de parcourir l'histoire du jeu vidéo, à travers les genres et les époques, pour voir comment se sont initialement posés les fondements d'une grammaire vidéoludique qui persiste en partie à travers les bouleversements techniques de ces dernières années.
scénaristique digne de ce nom apparaît. Témoin, Half-life (1998) propose un véritable scénario de blockbuster américain : rescapé d'une expérience de téléportation qui tourne mal, Gordon Freeman doit affronter les extra-terrestres qui envahissent la base de Black Mesa. Mais c'est sans compter l'intervention du gouvernement américain qui dépêche un commando de Marines pour éliminer tous les témoins. Seul, le scientifique doit s'extraire des décombres pour finalement arriver sur la planète-mère des aliens et découvrir le fin mot de l'histoire. Deus Ex (2001) de Warren Spector creuse encore davantage la veine narrative avec une histoire riche en trahisons et changements de camps qui permet au joueur de décider lui-même de l'issue du jeu.
alternent avec des batailles en temps réel où s'affrontent au crépuscule des miliers de soldats gérés individuellement. L'avancée des graphismes tend au photoréalisme qui permettra au joueur de se plonger, par exemple, dans l'univers de la série Rome, l'interactivité en plus. On peut citer aussi le récent Red dead Redemption, l'un des meilleurs westerns jamais produit. Au propre comme au figuré, la 3D donne de la profondeur à l'univers des jeux vidéos.
C'est dans cette perspective que doit se lire l'évolution du travail du game designer depuis plusieurs années : après Syndicate (1993), il créé Dongeon keeper, où le joueur tient le rôle du méchant, puis son projet le plus révolutionnaire : Black and White (2001). Dans ce dernier, le joueur incarne le dieu d'une île qui doit choisir entre le Bien et le Mal. Toute une série de choix moraux déterminent l'issue du jeu. Molyneux met l'accent sur la beauté plastique de l'expérience, et pour ce faire, il élimine toute l'interface traditionnelle pour ne garder que la seule souris. Dans la même veine, The Nomad Soul (1999) de David Cage propose au joueur d'incarner David Bowie sur une bande-son entièrement composée par ce dernier. Là encore, le gameplay de base est écarté pour laisser la place à des interactions plus novatrices.
Mobilisation totale 
